어느 날 늦은 밤, 오랜만에 퇴근하고 게임을 켰을 때였습니다. 평소처럼 몬스터 떼를 피해 다니다가, 어느 순간부터는 손가락이 따라가지 못해 계속 쓰러지기만 했습니다. ‘이렇게까지 힘들게 해야 하나?’ 하는 생각이 들던 그때, 게임 안에 숨겨진 비밀 코드가 있다는 이야기를 듣게 됐습니다. 단순히 쉽게 이기고 싶다는 마음에서 시작했지만, 알고 보니 이 게임은 애초에 개발자가 직접 준비해 둔 여러 가지 비밀 치트 기능을 품고 있었습니다.

뱀파이어 서바이벌(Vampire Survivors)에서 치트를 쓴다는 말은 조금 자극적으로 들릴 수 있지만, 실제로는 크게 두 가지 방향으로 나뉩니다. 하나는 게임이 공식적으로 지원하는 비밀 코드이고, 다른 하나는 외부 프로그램을 이용해 억지로 값을 바꾸는 방식입니다. 두 방법은 겉으로 봤을 때 비슷해 보여도, 성격과 위험성이 완전히 다릅니다.

게임 안에 숨겨진 공식 치트, 비밀 코드 시스템

뱀파이어 서바이벌에는 애초에 개발자가 ‘이걸 찾아보라’는 마음으로 넣어 둔 비밀 코드 시스템이 있습니다. 이런 코드는 보통 Spells 또는 Secrets라고 불리며, 게임 안에서 정해진 장소에 입력하면 특별한 효과가 발동합니다.

게임을 켠 뒤 메인 메뉴를 살펴보면 Secrets 또는 Spells 같은 항목이 보이는 경우가 있습니다. 이 메뉴에서 정해진 문장을 적거나 특정 단어를 입력하면, 평소에는 잠겨 있는 요소들이 한 번에 열리거나, 바로 보상이 지급되기도 합니다. 이런 방식은 게임이 직접 제공하는 기능이기 때문에, 시스템을 억지로 조작하는 것이 아니라 숨겨진 버튼을 누르는 것에 가깝습니다.

비밀 코드를 사용했을 때 특히 눈에 띄는 점은 도전 과제와의 관계입니다. 일반적으로 이 공식 코드들은 도전 과제 달성에 큰 영향을 주지 않도록 설계되어 있습니다. 다시 말해, 비밀 코드를 적당히 활용해도 스팀이나 콘솔 계정에 뜨는 도전 과제는 그대로 달성할 수 있는 경우가 많습니다. 물론 게임 버전이나 특정 코드에 따라 예외가 생길 수 있기 때문에, 코드를 사용할 때 어떤 효과가 있는지 설명을 확인하는 습관이 필요합니다.

비밀 코드를 통해 할 수 있는 일은 다양합니다. 이미 몇 시간씩 플레이했는데도 조건을 잘 모르거나, 운이 나빠 한 번도 보지 못한 캐릭터를 강제로 열어보는 것부터 시작합니다. 새로운 스테이지를 해금하거나, 특정 유물이나 모드를 바로 활성화시키는 것도 가능합니다. 어떤 코드는 단순히 골드를 조금 더 주어 초반 성장 속도를 빨리 해주는 정도에 그치기도 하고, 또 어떤 코드는 숨겨진 요소를 발견했다는 일종의 보너스처럼 작동합니다.

이런 공식 치트의 장점은 다음과 같습니다.

  • 게임이 자체적으로 지원하는 기능이라 계정 밴이나 큰 문제가 발생할 가능성이 매우 낮습니다.
  • 도전 과제를 막지 않는 선에서 설계된 경우가 많아서, 기록을 남기면서도 약간의 편의를 챙길 수 있습니다.
  • 게임을 어느 정도 즐긴 뒤, 놓친 요소나 숨겨진 요소를 정리하듯 한 번에 해금하고 싶을 때 유용합니다.

다만 너무 초반부터 모든 것을 한 번에 열어버리면, 원래 개발자가 의도한 ‘천천히 강해지는 느낌’을 느끼기 어려울 수 있습니다. 비밀 코드는 결국 도구일 뿐이기 때문에, 어느 시점에 얼마나 사용할지는 각자의 선택입니다.

게임 바깥에서 값을 바꾸는 외부 프로그램 치트

공식적인 비밀 코드와는 달리, 컴퓨터에서 돌아가는 외부 프로그램을 이용하면 게임 안의 숫자들을 직접 수정하는 것도 가능합니다. 이 방식은 대부분 PC 버전에서만 사용됩니다. 대표적인 예로 많이 언급되는 것이 특정 메모리 값을 찾아 바꿔주는 도구들입니다. 이런 프로그램을 실행한 뒤, 게임 속 골드나 체력, 쿨타임처럼 숫자로 표시되는 요소를 찾아 원하는 값으로 조정할 수 있습니다.

이런 방식의 가장 큰 장점은 거의 제한 없이 손을 댈 수 있다는 점입니다. 전투를 시작하자마자 무한 골드를 만들어버리거나, 쿨타임을 극도로 줄여 화면을 온통 스킬 이펙트로 채울 수도 있습니다. 실험하는 마음으로 ‘이 게임을 극단까지 밀어붙이면 어떤 모습일까’ 궁금할 때, 이런 도구는 독특한 체험을 제공합니다.

하지만 장점만 있는 것은 아닙니다. 외부 프로그램을 이용한 치트는 기본적으로 게임 회사가 의도한 사용법이 아니기 때문에, 여러 가지 위험이 따라붙습니다.

  • 게임 데이터가 꼬이거나 저장 파일이 손상될 가능성이 있습니다. 값이 살짝만 잘못 바뀌어도 다음에 게임을 켰을 때 로딩이 되지 않을 수 있습니다.
  • 게임이 업데이트되면 내부 구조가 달라져, 예전에 사용하던 방식이 더 이상 맞지 않을 수 있습니다.
  • 프로그램 자체를 잘못 구하면 악성코드가 섞여 있을 위험도 있습니다. 신뢰할 수 없는 출처에서 아무 파일이나 내려받는 행동은 매우 위험합니다.

도전 과제 측면에서는, 이런 방식이 게임 내부에서 직접 감지되지 않는 경우도 많습니다. 그래서 겉으로 보기에는 치트를 써도 도전 과제가 여전히 열리는 것처럼 보이기도 합니다. 그러나 기록을 남기면서 동시에 게임을 강제로 조작하는 건, 결국 자신에게 솔직할 수 있느냐의 문제로 돌아옵니다. 어떤 사람은 ‘연습용’이나 ‘연구용’으로만 이런 도구를 쓰기도 하고, 어떤 사람은 아예 사용하지 않기로 마음먹기도 합니다.

모드를 이용한 또 다른 변형 방식

PC 환경에서는 유저들이 직접 제작한 모드를 통해 게임을 바꾸는 방법도 있습니다. 모드는 기존 게임 위에 새로운 파일을 덧입히거나, 규칙 일부를 바꾸도록 설계된 추가 요소를 말합니다. 뱀파이어 서바이벌에서도 이런 모드를 통해 새로운 캐릭터나 무기를 넣거나, 경험치와 골드 획득량을 과하게 높여 난이도를 크게 낮추는 식의 변형이 이루어집니다.

모드는 단순히 게임을 쉽게 만드는 용도뿐 아니라, 완전히 다른 분위기의 플레이를 가능하게 한다는 점이 특징입니다. 예를 들어, 특정 모드는 몬스터의 속도를 극도로 높여 아예 다른 종류의 생존 게임처럼 만들어 버리고, 또 다른 모드는 시각 효과나 음악을 바꿔 색다른 분위기를 연출합니다.

다만 모드는 제작자마다 퀄리티와 안정성이 달라, 설치 전 내용을 충분히 읽어볼 필요가 있습니다. 모드끼리 충돌을 일으키면 게임이 켜지지 않거나 중간에 멈춰버리는 일도 생길 수 있기 때문입니다. 또, 모드를 적용한 상태에서는 공식 도전 과제가 비활성화되는 경우도 있어서, 기록을 중요하게 생각한다면 모드를 켠 상태와 끈 상태를 구분해 두는 편이 좋습니다.

치트를 바라보는 시선과 스스로 정하는 기준

이처럼 뱀파이어 서바이벌 안에는 공식 비밀 코드부터 시작해, 외부 프로그램과 모드에 이르기까지 다양한 치트 수단이 존재합니다. 그런데 정작 중요한 것은, 이런 도구들이 있다는 사실보다 ‘어디까지를 허용할 것인가’ 하는 개인적인 기준입니다.

어떤 사람은 수십 번 도전했는데도 한 스테이지를 통과하지 못할 때, 좌절감을 덜어내기 위해 비밀 코드를 한 번쯤 사용하는 정도는 괜찮다고 느낍니다. 또 어떤 사람은 첫 플레이부터 마지막 도전 과제까지, 어떠한 도움도 받지 않고 깨뜨렸다는 사실 자체에 의미를 둡니다. 그리고 누군가는 이미 모든 걸 다 깨본 뒤, 외부 프로그램으로 능력치를 끝없이 올려 보며 게임을 실험실처럼 즐기기도 합니다.

한 가지 분명한 점은, 공식적으로 마련된 비밀 코드 시스템은 개발자가 어느 정도 허용한 즐기는 방식에 가깝다는 점입니다. 반면 외부 프로그램이나 일부 모드는 그 선을 뛰어넘어, 게임 구조를 직접 만지는 영역으로 들어갑니다. 두 방식 사이에는 단순한 난이도 조절과 게임 완성도에 대한 존중 사이의 차이가 존재합니다.

결국 뱀파이어 서바이벌의 치트는, 게임을 더 재미있게 느끼게 해주는 도구가 될 수도 있고, 반대로 성취감을 빼앗는 지름길이 될 수도 있습니다. 손이 느리다는 이유로 조금만 도움을 받고 싶은 사람도 있고, 여유 시간에 스트레스를 풀기 위해 빠르게 강해지는 경험을 선호하는 사람도 있습니다. 중요한 것은 남이 정해준 정답이 아니라, 자신이 어떤 방식으로 이 게임을 기억하고 싶은지 스스로 선택하는 일일 것입니다.